viernes, 23 de febrero de 2018

Diario 23 de Febrero

Hablamos sobre el Flipped Classroom, una tendencia pedagógica que pretende que los alumnos se preparen las clases y los trabajen en casa, luego en el aula se trabaja de forma práctica y finalmente en casa se refuerza. Los alumnos eligen cuando, donde y que estudian dentro de las posibilidades pero haciendo de estos unos contenidos significativos, siendo motivadores y obteniendo de estos un feedback.

Los docentes deberán elaborar contenidos para que estos trabajen fuera del aula, y poder centrarse en las actividades que se trabajan en el aula. El material puede ser elaborado por el docente o de recursos educativos en abierto y reutilizarlos. Primeramente evaluar lo que saben de casa (de lo trabajado ahí), una discusión global, un trabajo grupal en pequeños grupos, después se haría una valoración de lo trabajado en el aula y plantear lo que se hará en el futuro.

Hemos de tener en cuenta la protección de datos, sobretodo a la hora de hacer uso de una herramienta que ceda los datos de un alumno. Además de la educación inclusiva como el diseño general de aprendizaje, la información llega al alumno por diferentes canales de percepción (subtítulos, colores, sonidos, etc.) Conocemos herramientas para edición de audio y vídeo, también crear cuestionarios.

Por otra parte, finalizamos la última tarea guiada de GIMP, la supernova.

Para finalizar el día de hoy, empezamos la última tarea de GIMP, que consistirá en un collage de imágenes relacionadas sobre el mismo tema empleando las técnicas y las herramientas que hemos usado en las prácticas.

Fecha de publicación:
23 de Febrero de 2018
María  

miércoles, 21 de febrero de 2018

Diario 21 de Febrero

En el día de hoy hemos empezado la clase hablando sobre sofware libre. Aquí hemos podido ver diferentes herramientas de sofware libre como GCompris.com donde se puede interactuar con ellas sin recibir resultados pero siendo prácticos para desarrollar su Competencia Digital. También hemos visto programas de edición como el Tuxpain i el Gimp o el Audacity y Avidemux.
Virtual Dub para hacer registros de lo que pasa en la pantalla i Capture Fox. No debemos confundir el Sofware libre del software gratuito, está sujeto a un autor con derechos.

El software libre esta formado por unos desarrolladores que colaboran con unos usuarios dentro de un entorno colaborativo donde reciben y dan soporte en función de las necesidades. Las distribuciones se dan en diferentes maneras de gastar estos programas según su función. Pueden estar a la venta pero los beneficios serán para la comunidad. Estos programas pueden usarse, adaptarse, distribuirse y redistribuirse.

También hablamos sobre el uso de los ordenadores en la escuela y las funciones del docente dentro de un aula de informática. Es importante el rol del docente competente en TIC para mantener el aula de nuevas tecnologías actualizada.

Aumenta el numero de gente detractora de las nuevas tecnologías en la educación. La cuestión no es gastar pantalla o no gastarla, sino como la gastamos.

Hablamos del Paint como herramienta de dibujo libre, estas herramientas se aprenden hasta manejarlas con facilidad. El lápiz también es una tecnología que dominamos.

En la segunda parte de la clase, vamos a digitalizar un dibujo en Gimp. En este caso, el juego de la Oca haciendo un diseño totalmente personalizado de este.

Por último hemos empezado una practica sobre crear una imagen o un diseño desde cero, que continuaremos en la siguiente sesión.


Fecha de publicación:
21 de Febrero de 2018
María.

miércoles, 14 de febrero de 2018

Diario 14 de Febrero.

La práctica de aula de el día de hoy se ha centrado en la creación de rótulos en el programa GIMP. Hemos hecho dos actividades que se pueden ver aquí. Estas pertenecen al primer bloque de trabajo de rótulos.
En la primera práctica hemos trabajado las secciones de ruta, como darle forma a una sección de la imagen, en este caso un texto. Y, de este modo, darle la forma deseada. Posteriormente hemos rellenado el fondo de esta forma, el del texto, asignandole un patrón en el fondo, y, finalmente hemos trazado su contorno con un color distinto. Para finalizar esta primera imagen, hemos añadido una imagen como capa y la hemos situado debajo de la capa del texto deformado.

En la segunda actividad hemos creado una imagen sobre el texto GIMP, para ello hemos fundido el texto con el fondo y seguidamente hemos seleccionado el color, negro para distinguirlo del fondo. A esta selección le hemos atribuido un fondo degradado, en mi caso de arcoirirs, y a partir de este punto hemos empezado a cambiar las características de la imagen variando el modo de las capas, duplicando y creando diferentes zonas con diversas texturas y aplicando filtros con granulado. Para finalizar hemos aplicado un fondo de degradado diferente al que ya teniamos y hemos exportado ambas imagenes en jpg.

En último lugar hemos aprendido tanto en el inicio como en el final de la clase, como organizar nuestras prácticas en la pagina de Evidencias de desempeño.

Diario del 14 de febrero de 2018.
María.

viernes, 9 de febrero de 2018

Diario 09 de Febrero

Hoy hemos aprendido sobre los entornos personales de aprendizaje o PLE, sus características y sus bases pedagógicas. El PLE es la manera en que sin darnos cuenta encontramos la información y la trabajamos en la red junto con nuevas herramientas.

Podemos ver como el PLE se basa en diversas pedagogías como en el constructivismo, la teoría de la complejidad, las comunidades de prácticas, el construccionismo y el connectivismo.
También hemos registrado en Creative Commons nuestro blog, que podéis consultar en la parte inferior del blog.

Hacia la mitad de la clase hemos entrado a través de un código QR a una web para crear un PLE de toda la clase.

Finalmente hemos comenzado nuestra práctica en GIMP, un programa de edición de imágenes. Después de aprender unos usos básicos de la interfaz hemos comenzado con una primera práctica que trataba en la realización de creación de un logotipo.
A raíz de este hemos creado un fondo con un patrón y finalmente hemos combinado estos dos. 

miércoles, 7 de febrero de 2018

Día 07 de Febrero


En el día de hoy hemos aprendido el mundo de los Creative Commons. Hemos visto un vídeo explicativo donde se hacía una breve explicación sobre este tema. Era bastante claro ya que lo explicaba de forma muy visual.
Creative Commons - cc stickers
Kristina Alexanderson 
También hemos hecho una primera práctica realizando una búsqueda en una plataforma que directamente te redireccionaba a contenido Creative Commons. En mi caso por ejemplo, he buscado contenido de imágenes en la web de Flickr

Por último, para la próxima sesión, debemos realizar una práctica sobre qué significa cada icono de Creative Commmons. 


Creative Commons

"co-Krea"
Autor: Fundación Karisma Colombia

Esta imagen representa los Creative Commons; como proyectos, obras, imágenes pueden ser compartidas, dentro de unas condiciones, para que pueda ser usada en otras plataformas o proyectos. Como hemos comentado, esto está determinado por las condiciones de uso que las determina el autor de la obra.

En este caso, esta imagen pertenece a la Fundación Karisma Colombia y tiene una licencia de Creative Commons de Atributtion y de ShareALike. Es decir, podemos compartir esta imagen atribuyendo y dando créditos al autor de la imagen, en este caso seria la Fundación Karisma Colombia en una publicación para la plataforma Flickr. También Share a Like que significa que si modificamos la imagen debemos seguir dando crédito a los autores originales de la obra y compartirla bajo las mismas condiciones que la original.

Fecha de creación de la entrada:
 07 de Febrero de 2018


viernes, 2 de febrero de 2018

Día 02 de Febrero

Hoy hemos aprendido un poco de historia sobre como nacieron las TIC. Las grandes herramientas, recursos y medios que hacen que nuestra sociedad avance rápidamente. 

También hemos podido aprender, o re-aprender, como crear un blog y algunas de sus características básicas. Este nos servirá de portafolio de la asignatura y podremos compartir nuestras opiniones acerca de algunos temas educativos de la actualidad. Además, compartiremos nuestros proyectos y tareas de la asignatura de Programari i Maquinari. 

En resumen, en la sesión de hoy hemos avanzado un paso más en nuestra carrera como docentes 3.0 

Resultat d'imatges de png ordenador infantil

Robótica educativa

Este es una breve introducción a la robótica educativa.



Tutorial de blogger.

Este es un video de youtube de como crear un blog en blogger.
 

Presentació.

Hola a tots i a totes! Aquest es el meu nou blog de l'assignatura de Programari i Maquinari.